Unity の場合

FBX をインポートする

インポートデータの適用

Material を修正する

Extract Textures / Extract Materials をクリックマテリアルとテクスチャが外に出る
Normal がおかしいので Fix Now

Rig を Humanoid に変更

Animation Type を Humanoid に変更Apply ボタン
accurig_rigged_unityAvatar が作成される

動作確認

簡単に動きを確認するために Starter Assets で使えるようにします。

Starter Assets と Cinemachine を導入する

Starter Assets ThirdPersonCinemachine

Playground シーンを開き、インポートしたモデルを配置

PlayerArmature とインポートしたモデルの Prefab をアンパック

インポートしたモデルは accurig_rigged_unity という名前にしています。

PlayerArmature -> Geometory の内部にインポートしたモデルの内部を移動Armature_Mesh を削除

part_0000rootPosition を (0,0,0) にしておきます。

Avatar を変更する

Avatar を変更

プレイして確認する