Unity の場合
FBX をインポートする

インポートデータの適用
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Material を修正する
| Extract Textures / Extract Materials をクリック | マテリアルとテクスチャが外に出る |
|---|---|
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| Normal がおかしいので Fix Now | |
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Rig を Humanoid に変更
| Animation Type を Humanoid に変更 | Apply ボタン |
|---|---|
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| accurig_rigged_unityAvatar が作成される | ![]() |
動作確認
簡単に動きを確認するために Starter Assets で使えるようにします。
Starter Assets と Cinemachine を導入する
| Starter Assets ThirdPerson | Cinemachine |
|---|---|
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Playground シーンを開き、インポートしたモデルを配置

PlayerArmature とインポートしたモデルの Prefab をアンパック
インポートしたモデルは accurig_rigged_unity という名前にしています。

PlayerArmature -> Geometory の内部にインポートしたモデルの内部を移動 | Armature_Mesh を削除 |
|---|---|
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part_0000 と root の Position を (0,0,0) にしておきます。
Avatar を変更する
| Avatar を変更 | |
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プレイして確認する















