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プロジェクトのセットアップ

プロジェクト Github サイト:
https://github.com/self-taught-code-tokushima/UnityFirstPersonLikeKarlson

前提条件

  • Unity Version: 6000.1.9f1
  • Visual Studio 2022 or Rider
Unity Version が異なる場合

Unity Hub からプロジェクトを開く場合に、プロジェクトを変換するかのダイアログが表示されます。
少なくとも Unity 6 以上のバージョンにしておけば、変換しても問題が起こることは無いと思います。

ローカルへのダウンロード

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上記の Download ZIP をクリックしてダウンロードします。

ダウンロードした zip ファイルを「すべて展開」します。

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展開したフォルダの中に、プロジェクトのフォルダが入っているので、それを Unity のプロジェクトをいつも保存している場所に移動させましょう。

ひとまず、以下のように内部のファイル・フォルダが揃っていれば成功です。

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必要なアセットを入手する

プロジェクトのトップページ に「利用ライブラリ・コード」のセクションがあるので、そちらを確認します。

Unity Asset Store の取得

現状は以下のアセットを取得しておいてください。

コードに関して

コードに関しては、内部で利用しているコードが入っているリポジトリになります。プロジェクト内ですでに利用しているものなので、別途取得する必要はありません

ただ、利用しているコードのライセンスは削除しないでください。例えば こちらのファイル などです。

プロジェクトを開く

Unity Hub の操作

Unity Hub の「追加」メニューから「ディスクから加える」を選びます。

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先ほど展開したフォルダを選択すれば、Unity Hub の一覧に並びます。

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プロジェクトをクリックすると、読み込みが始まります。

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読み込みが終わると、Untitled のシーンが表示されます。

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Unity Editor での初期設定

まずは、先程取得したアセットを Import します。

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すべて Import しても問題ありませんが、少なく済ませたければ以下に絞ってください。

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プロジェクトビューが以下のようになればOKです。

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シーンを開く

以下の SampleScene が対象のシーンとなります。

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